#version 130 in vec3 normal; out vec3 color; uniform int type; void main() { color = clamp(dot(normal, vec3(-1, 0,0)), 0, 1)*vec3(1, 1, 1) + clamp(dot(normal, vec3(0, 1, 0)), 0, 1)*vec3(1, 1, 1) + 0.1; // color = vec3(1,1,1); // color = normal; }